據彭博報(bào)道,百度提交給美國(guó)證券交易委員(yuán)會(huì) (SEC) 的文件(jiàn)顯示,百度已于今年(nián) 1 月(yuè)将旗下(xià)移動遊戲業(yè)務出售,作價人民(mín)币 12 億元。
相(xiàng)比之下(xià),騰訊卻在遊戲方面賺得盆滿缽滿。《王者榮耀》已經是移動遊戲史上(shàng)最受歡迎的項目,除此之外,來自(zì)芬蘭的 Supercell 工(gōng)作室也為(wèi)騰訊遊戲貢獻了不少心力。你們愛玩的《部落沖突》、《皇室戰争》都出自(zì)他們之手。
2016 年(nián),Supercell 全年(nián)營收高(gāo)達 23 億美金,而這家靠手遊悶聲發大财的公司,員(yuán)工(gōng)僅僅隻有 200 多(duō)人。究竟是什麽讓 Supercell 的手遊能(néng)立于不敗之地?今天極客君就(jiù)和大家聊聊其中的奧秘!
2010 年(nián),連同創始人伊卡•帕納甯(Ilkka Paananen)在内的 6 位年(nián)輕人投入了所有積蓄在芬蘭艾斯堡一(yī)間不到(dào) 30 平米的房間成立了 Supercell。
盡管芬蘭政府為(wèi)他們提供了 50 萬的創業(yè)資金,但這些偏執狂隻想好好把錢(qián)投在做遊戲上(shàng),就(jiù)連幾張辦公桌都是從(cóng)回收站淘來的。換作給其他年(nián)輕人,50 萬恐怕早就(jiù)打水(shuǐ)漂了吧(ba)。
漸漸地,更多(duō)有共同夢想的年(nián)輕人加入了這個(gè)團隊,Supercell 從(cóng)初創的 6 個(gè)人擴充到(dào) 15 人,這間 30 平米的小(xiǎo)房間變得更加擁擠而充實,創始人伊卡被擠得連辦公桌都沒有了,隻能(néng)找來一(yī)個(gè)紙(zhǐ)箱将就(jiù)辦公。
環境将就(jiù),做的遊戲可不将就(jiù)。2011 年(nián) 2 月(yuè),Supercell 發布的《Gunshine》社交頁遊正式内側,精美的動畫(huà)效果搭配實用的社交功能(néng),使這款遊戲在發布不到(dào)半年(nián)的時間裡(lǐ)便吸引了百萬數量的玩家。
對于這樣的成績,Supercell 并不滿意。根據他們的數據來看(kàn),玩家對遊戲的熱度一(yī)般隻維持在前一(yī)兩個(gè)月(yuè),而對于沒有體驗過類似遊戲的玩家來說上(shàng)手程度也比較難,需要一(yī)定的學習成本。
Supercell 想做的遊戲,是能(néng)讓大衆沉浸其中并樂此不疲的,顯然《Gunshine》并不是。
2011 年(nián)的移動端市(shì)場,正是平闆電(diàn)腦(nǎo)興起之時。商業(yè)嗅覺敏銳的 Supercell 察覺到(dào)這一(yī)風口後,立馬對《Gunshine》做了移動端開(kāi)發,卻發現遊戲在平闆上(shàng)需要做許多(duō)針對性的優化,從(cóng) PC 移植到(dào)移動設備的操作體驗是甚是難做。這讓他們意識到(dào)遊戲的跨平台登陸難以實現,高(gāo)質量的遊戲應該隻專注于一(yī)個(gè)平台。
在反複權衡之下(xià),Supercell 團隊一(yī)緻認為(wèi)手遊比 PC 端更具市(shì)場前景。2011 年(nián)秋季,Supercell 宣布《Gunshine》正式停運,并著(zhe)力為(wèi)以平闆電(diàn)腦(nǎo)為(wèi)代表的移動設備研發遊戲。這也是 Supercell 成功的開(kāi)始。
Supercell 安排了五個(gè)研發團隊在做移動端遊戲。2012 年(nián)夏季,Supercell 推出了模拟經營類手遊《卡通(tōng)農場》以及戰鬥策略手遊《部落沖突》,針對手機(jī)和平闆的觸屏特性設計,加上(shàng)充分利用社交屬性的交易系統,讓其在上(shàng)線首日就(jiù)取得不俗的成績。
當其他手遊都隻是昙花一(yī)現的時候,Supercell 的兩款手遊玩家數量卻能(néng)保持直線上(shàng)漲。 3 個(gè)月(yuè)後,《部落沖突》一(yī)舉登上(shàng)了美國(guó) APP Store 排行榜榜首。
現在看(kàn)來,《部落沖突》的确沒讓 Supercell 失望,從(cóng)發布到(dào)現在已經 5 年(nián),《部落沖突》依然保持著(zhe)當年(nián)的熱度,平均每天有 40000 個(gè)新玩家入坑,日收入 370 萬美元,名副其實的全球最掙錢(qián)手遊!
這幾年(nián),Supercell 創下(xià)了一(yī)個(gè)又(yòu)一(yī)個(gè)令人驚歎的數字。
2013 年(nián),Supercell 在 iOS 和 Google play 應用商店收入排名第 7,全年(nián)營收 5.7 億美元。
2014 年(nián) 4 月(yuè),策略類手遊《海島奇兵》正式公測,與之前兩款手遊均進入全球收入榜前10,同年(nián)營收 17 億美元。
2015 年(nián) 6 月(yuè),科技(jì)網站 VB 報(bào)道稱 Supercell 估值超過 55 億美元,同年(nián)營收 23.26 億美元。
業(yè)内人士紛紛佩服 Supercell 僅僅以三款手遊便交出如此漂亮的财報(bào),卻不知這三款風靡全球的手遊是踩著(zhe)其他手遊的殘骸才站上(shàng)今天的位置。
在開(kāi)發《卡通(tōng)農場》和《皇室戰争》的前後,Supercell 砍掉了他們的第一(yī)款手機(jī)遊戲《Pets vs Orcs》,以及接下(xià)來的《Tower》、《Battle Buddies》。
這些遊戲失敗的同時也讓 Supercell 漸漸意識到(dào):當你發現你的遊戲不夠有趣時,你應該盡早的放(fàng)棄。